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华山:6.21版本 技能分析与怒气
来源:哔哩哔哩      时间:2023-06-23 05:07:08

6.21版本 华山技能分析与怒气

由于宗派加点调整,华山可提升最高75点怒气上限。每溢出1点怒气,则提高0.6%威力,即可提升最多45%威力(增伤45%,无稀释),因此,结合新技能和宗派效果,如何借相同条件(25~35s内)获取更多怒气是很值得研究的。其中,以开局连招为例讨论,更为实用典型。


(资料图片)

总前提:

1.怒气增长多少不因伤害数值大小,BOSS真气有无,绝学释放前后和是否取消后摇等其他因素而发生变化。

2.怒气共计8格,但因后3格的实际怒气值小于理论上3格,故计总格数为7.5格。因前5格显示正常,故可通过总格数减去已有格数,以估计所缺少的怒气值。

3*.最高怒气上限共占:7.5+5.5=13格,对应175点怒气值

测试前提:

1.不计流云,行云

2.秘籍:清水,嫁衣,大无,小无(怒气增长速度+5%),清心(怒气增长速度+10%)

另:金刚(怒气增长速度+8%)

新增技能怒气值,单位:格

1.剑阵:

首段:0.3333(=1/3)

二段:0(不触发神力,触发摘星)

协同:0.1666(=1/6)

段数:1+(15)+8

注:

1.可取消少部分后摇

2.二段可自主释放

2.寒影:0.3333(=1/3)

段数*:1(原段数:8)

注:

1.选择直接触发终段伤害

2.原技能形态不可取消后摇

3.平替华岳地位,怒气值相同,cd更长

4.系数极高,意味着在体操或高buff下伤害极高,可当小绝学使用

其他:

1.惊鸿加伤可取消后摇(不触发神力)

2.惊鸿可平替流星

3.技能小循环(翻滚+惊鸿*3+寒影+惊鸿*3)怒气值:2.3333(=2+1/3)

4.实战中,流云刷新惊鸿/寒影,增加怒气:1;1.3333(=1+1/3)

5.剑阵估算怒气值:2(=0.3333(=1/3)+0.1666(=1/6)*10)

去:华岳;留:寒影

开局连招:

流星,翻滚,五岳,万径,翻滚,吹风,翻滚,(惊鸿*3,寒影,惊鸿*3),千山        

(翻滚,吹风,千山)

万径,翻滚,流星,千山,翻滚,(惊鸿*3,寒影,惊鸿*3),千山,翻滚,吹风

自创,切关山,翻滚,格挡,轻功,反击,切回,翻滚,流星,翻滚,五岳,万径,翻滚,吹风,绝学

综上:

1.该开局提供怒气: 12格

2.相较于携带剑阵,该方案操作简单,怒气更高,伤害稳定,机动性强,且易上手

具体操作见前视频。

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