(资料图)
问题一:经验卡之间差距大,直升卡无法被很好利用:铜票50经验,银票200经验,金票1000经验,三种卡的比例为1:4:20,将一个人物升至30级需要大概37张金票,185张银票或者是740张铜票。三种卡之间的差距太大,铜票几乎没有价值。除了三种经验卡外,还有铜,银,金三种直升卡,直升卡的问题也非常严重,铜直升卡能将一个1级人物升至10级,令人感叹的是一张1000经验的金票就能将人物升至12级。直升卡不能叠加也是一个很大的问题,一张直升卡只能让人物等级提升到10/20/30级,而不是使等级增加10/20/30级,这种情况更加进一步地降低了铜直升卡的地位。
问题二:经验本收益过低:以28级经验本为例,你消耗2个饼只能获得金银票各四张,消耗4个饼跳过战斗只能拿到金银票各6张,对于开荒新手来说这么点收益几乎是杯水车薪,他们也很难腾出额外的饼用来打经验本。更重量级的是在打完3-22之前,玩家不能打28级经验本,也就是说要拿到这么点收益还得先打克罗莫,这个就要求玩家不带或少带出血燃烧体系人格,带莫尔索,对于一旦新手练错人物或者少练了某些人物,那么他们将会有非常不好的游戏体验
问题三:活动和轨道不能稳定提供经验卡:二号线延期的事情相比各位也是清楚的,月亮产能低下很难保证轨道和其他的大型活动能够准时上线,一旦延期,对推图推不动的开荒新手玩家来说就是灾难,大型活动延期的情况下自己又推不动图,那么最可能发生的情况就是每周上线打完镜本就立马下线,直接就开始摆烂,把多余的体力攒下来准备用在大型活动上。不止如此,大型活动比如地狱鸡对队列和人物强度的要求较高,低练度玩家和开荒新手不一定能抽出凑出一个较好的队列,那么他们在活动上付出的成本就会比老玩家高不少,游戏体验也会降低。
问题四:没多余体力:这个问题其实不止有新手会遇到,因为不是所以的玩家都做到每天都上线,这导致玩家很难拿出多余的饼去打经验本,而在镜牢2出之后每日的免费镜本机会就没有了,这又降低了玩家能拿出多余的饼打经验本的可能。
假如能改动经验本的收益或者说改动经验卡的数值,我认为一切都会好很多,可能会有人认为降低玩家获取经验卡的难度会导致玩家能将更多的体力用在刷镜本上,导致更少的人去氪通行证减少月亮的收益,但是我不这么想,经验卡获取难度降低确实可能导致玩家将更多的体力用于刷镜本,但是这样反而增加他们氪通行证的可能性,因为通行证的收益是不氪通行证收益的三倍起步,玩家越频繁得刷镜本就越能使氪通行证和不氪通行证之间的差距凸显出来,这也许会使更多人氪通行证。不仅仅是这样,假如经验卡更容易获取,那么一些二星人物就会被培养,玩家之间交流各二星人物的强度,能使没抽到好用三星的玩家有过渡的手段,游戏体验会比现在摸石头过河的情况好不少。
最后我还有一点话要说,也许会有看这篇专栏的人认为我这就是在无理取闹,明明其他游戏的养成更差为什么我专挑边狱公司批评,这边还请容我解释一下,我非常喜欢这个游戏所以我喜欢拿我心目中一个好游戏的标准来要求它,我并不清楚有多少游戏养成系统比边狱公司烂,也不知道边狱公司的养成系统比多少游戏好,我觉得当你拿一些你觉得不行的游戏和一个你喜欢的游戏对比时,这其实是在害它
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